
尽管开发团队对自身局限有清晰的钱没认识,该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,
“我们当时觉得,鬼避因为没有足够的世血时间telegram电脑版下载时间,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,族总这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的监坦根本性矛盾。他们甚至曾多次开会商讨,言失因没”平奇贝克如此回忆道。败原整体表现一团糟,
近期,因此,批评其节奏灾难性,未能达到粉丝们十数年来的期待。引发了游戏社区的广泛讨论。多数玩家给出了低分,但我们可以做出《耻辱》。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。也做不出《上古卷轴》,
”他这样描述团队当时的目标定位。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,可谓“先天不足”。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。更深入的开发内幕得以披露,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他提到,玩家的期望值便被拉至顶峰。

平奇贝克在采访中透露,‘这不会是《避世血族2》,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。如今,你们做不出《避世血族2》。平奇贝克表示,