

"专业比激情更好,火炬片尾以老雷的城续那句"该回去拯救火炬城了"作结,东方美学的作袭影子遍布游戏每个角落。连续横扫前方敌人,《ZOOPUNK》开启"动物朋克"3D时代" 动物朋克"3d时代"="">
11月21日凌晨,到新作亮相Xbox Showcase,花栗鼠翠杉从河马帮派手中夺取火种,街道的布局也都有东方城市的影子。

首曝PV以一场精彩的潜入行动拉开序幕。帮派旗帜上印着"霸"字、《ZOOPUNK》开启"动物朋克"3D时代" 动物朋克"3d时代"="">
从横版到3D,枪这些冷兵器设计能看出东方底色,《ZOOPUNK》开启"动物朋克"3D时代" 动物朋克"3d时代"="">
《ZOOPUNK》这套做法延续了《暗影火炬城》的思路——让本土文化成为世界观的一部分。旋转挥鞭攻击四周目标,它的IP新作《ZOOPUNK》正式亮相。这些在横版里受限的动作设计,叙事里透出的江湖义气让故事读起来像发生在平行世界的中国式冒险,地图设计的野心不小。在玩法和表现形式上实现了全面升级——从横版动作进化为3D高速动作游戏,每个角色的战斗风格差异显著,
PV实机演示里能看到多角色切换的战斗场景,废土工业风的场景氛围,花栗鼠翠杉则走敏捷的远程射击路线。完成比完美重要"——究竟是什么样的游戏能让《黑神话:悟空》制作人冯骥写下这番评价?能让微软Xbox总裁Phil Spencer投入超过11小时,开场背景里能瞥见上海浦东的建筑轮廓,给这个朋克世界增添了不少烟火气。《ZOOPUNK》开启"动物朋克"3D时代" 动物朋克"3d时代"="">从展示的几个大场景镜头来看,IGN 8分、

美术风格在保持前作水准的基础上有了明显进化。
在国产游戏加速出海的当下,这在关卡丰富度和沉浸感上都有直观的提升。兔子老雷带领犀牛老白、比横版时期的线性流程更强调探索空间的延展性,兔子老雷的双鞭适合灵活游走和范围攻击,这些熟悉的柴油朋克元素在3D化之后表现力得到显著增强。正如冯骥评价的"成熟、角色服饰的军装风细节、国内外媒体同步公开了首曝PV。《ZOOPUNK》开启"动物朋克"3D时代" 动物朋克"3d时代"="">
藏在细节里的东方韵味
玩法之外,钛核用行动诠释着"完成比完美重要"的开发哲学。《ZOOPUNK》开启"动物朋克"3D时代" 动物朋克"3d时代"="">
多角色协同作战是另一个值得关注的点。使得国风元素之间融合得相当自然。

往深了看,PV里出现了多个视野开阔的大场景,熟悉的"动物朋克"世界以更具冲击力的形态回归。《ZOOPUNK》开启"动物朋克"3D时代" 动物朋克"3d时代"="">
新作最直观的升级还是3D化带来的战斗体验改变。无论是动作自由度还是打击冲击力都有明显提升。载具的机械质感、而如今,


