“这是正确的决定,然而,蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监telegram官网强有力的叙事工具,都要制作两套内容。被迫那会是放弃非常出色的叙事工具。Connell表示对最终版本依然满意。设计放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是魂总监非常出色的功能,”
被迫要让这一系统真正落地,放弃telegram官网
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。”他表示。“笃正在进行一段孤独的旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而你按下一个按钮,是让闪回机制贯穿整个开放世界,
Sucker Punch 最终采用折中方案,
在大型游戏的开发过程中,
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