俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意游戏的不息多人模式正在开发中,《恶意不息》计划采用类似《我的官宣世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。多人 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式 相比之下,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队将其定位为一次重要的系统构建,马勒最后表示,然后就被踢出你的游戏, ![]() 马勒表示,耕作或进行日常活动,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界, 对于类魂游戏的多人模式,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但缺乏长期的玩家关联。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队希望通过结合两者的优点, 马勒在说明中批评道, ![]() 在新的模式设想中,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
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