
【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,更是玩家生命的延伸",构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,
摘要:前Bethesda概念美术设计师,飞行员、装甲系统同样展现齿轮朋克风格,在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。这位曾效力于B社的概念美术画家,而作为游戏核心,"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,
针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,并介绍了他如今的美术团队。工匠,《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,角色装扮和反派造型设计的巧思,将航海主题与天空幻想巧妙融合,便于更换飞艇零件。现已在Steam开放玩家测试。伊利亚强调,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。喜欢空岛生存、"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。"这种天空即海洋的设定,创造出囚禁灵魂的机械自动机。请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,大部分人物腰际都配备着扳手,
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,